ChronoVoid vừa được ra mắt trong Valorant. Theo đó, đội ngũ phát triển của Riot Games giải thích rằng: “Ngày nay, ChronoVoid là thánh tích linh thiêng nhưng lại bị nhiều người nhầm lẫn với ma thuật. Họ không hề biết rằng ChronoVoid là công nghệ cổ đại được để lại cho hậu duệ đời sau — lời nhắc nhở về đỉnh cao của sự đổi mới trong khoa học, mà giờ đây đã bị thất lạc với thời gian”.
HỎI ĐÁP CÙNG ĐỘI NGŨ PHÁT TRIỂN
Mục tiêu của nhóm khi thiết kế ChronoVoid là gì?
Trưởng nhóm hình ảnh Stefan Jevremovic: Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra vũ khí giả tưởng đem lại cảm giác thật độc đáo. Chúng tôi muốn thể hiện công nghệ tân tiến nhưng mà phải thật xa xỉ. Vốn được truyền cảm hứng từ câu chuyện về Daedalus và Mê Cung Nhân Ngưu, ý tưởng ở đây là đem tới một cảm giác huyền bí và mạnh mẽ thông qua việc nắm giữ báu vật bị cấm. Chúng tôi muốn tạo ra vũ khí tượng trưng cho sức mạnh cổ vật thần thoại.
Nhóm đã lấy cảm hứng từ đâu và có muốn truyền tải thông điệp đặc biệt nào qua ChronoVoid không?
Nhà sản xuất Victoria Kim: Vàng ròng. Asgard. Sức mạnh của những vị thần. Câu hỏi đặt ra là, nếu nói đây là skin súng Giọt Nước hồi beta được phát triển thêm thì bạn có tin không? Tất nhiên, nếu nhìn vào thành phẩm, các bạn sẽ chẳng thấy chúng liên quan gì đến nhau. Nhưng thực sự đúng là nó khởi đầu từ ý tưởng mơ hồ về thần thoại Bắc Âu. Từ đó, nó được phát triển để trở nên bớt phô trương và cũng thời thượng, xa hoa và tinh tế hơn.
Chúng tôi muốn đem tới thứ gì đó chưa từng xuất hiện trước đây. Hiện đã có rất nhiều súng có thiết kế viên ngọc hoặc hình cầu ở giữa, vậy nên chúng tôi khá phân vân về hướng đi của mình. Làm thế nào để thật mới mẻ và độc đáo đây? Sau khi cân nhắc cơ sở hoạt họa và hiệu ứng hình ảnh hiện tại, chúng tôi đi đến thiết kế một vật thể chuyển động thật mê hoặc nhưng đồng thời cũng không gây phân tâm. Giống như một đồ trang trí động học trên bàn vậy, nó vừa dễ chịu vừa cuốn hút, đồng thời bạn chỉ có thể tác động phần nào chứ không thể điều khiển hoàn toàn được nó.
Nhóm có muốn chia sẻ những thách thức hoặc câu chuyện thú vị nào khi thiết kế ChronoVoid không?
Nhà sản xuất Victoria Kim: Chúng tôi đã gặp chút khó khăn trong việc tạo dựng hoạt họa cho vũ khí vì đây là trải nghiệm hoàn toàn khác biệt. Chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó mang lại cảm giác mượt mà và mạnh mẽ, nhưng đồng thời không gây phân tâm. Ý tưởng ở đây là làm cho mỗi lớp ngọc di chuyển tách biệt với nhau. Dù cho công đoạn này hơi tốn thời gian, tuy nhiên thành quả cuối cùng thì rất tuyệt vời.
Và sau khi chúng tôi quyết định xếp các hiệu ứng lên nó, thật ra vào bên trong nó thì đúng hơn, toàn bộ thành phẩm càng trở nên tuyệt vời hơn nữa. Theo ý kiến của riêng tôi, đây là một trong những dòng skin cuốn hút nhất mà chúng tôi từng làm ra, tất cả là nhờ vào nỗ lực của tất cả mọi người trong đội.